一部动画的诞生不仅需要各方协商风格确认画面等

前中后期制作工作的也是十分繁琐的

如何讲纸上的故事实现“动画化”

如何将剧本上的人物动起来,景色绘出来,声音丰富起来

成为动画制作者的主要工作

一部动画的设计工作与创作阶段分为几步?一起来跟小鱼看看吧!

 

——1.制作阶段——

设计

设计工作是指在画面分镜头台本的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状

完成场景环境和背景图的设计、制作

对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准面

以供其他参与动画的人员参考。这两部分的工作也称之为美术设计

由于它在实际工作中的具象化和琐碎性,因而可以说是一项艰苦而复杂的艺术创作工作

也是一项特殊的脑力活动,是一个创造性的劳动过程

在进一步的创作实践过程中,应当思考一些大的背景问题来宏观地把握美术设计的风格与效果

 

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美术风格设计

图1

 

图2

 

音响

动画片的音乐和对白,一般分成先期录音和后期录音两种

先期录音:指先录制音乐或对白,然后根据录音来绘制动作画面

后期录音:是指先有动作画面,然后再进行音乐或对白配音

动画制作时,因为动作必须与音乐匹配

所以音响录音不得不在动画制作之前进行

录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上

即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等

最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位

与声音对应的条表供动画人员参考

 

——2.具体创作阶段——

原画创作

原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面

通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色

原画在绘制工作前要仔细分析分镜头画面台本

了 解主题,故事情节、人物性格、艺术风格和镜头等导演的总体构思

对每一个角色的创作有一个全面的认识

然后对导演所分配给自己的一场戏或一组镜头进行认真思考

构思一个较为完整的创作设想

经过同导演的交流和磋商,取得认可之后方可进入具体的绘制过程

 

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原画创作

图1

 

图2

动画制作

动画(也称中间画)是原画的助手和合作者

一般就是两张原画之间的一幅画

将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数及运动规律

一张一张地画出中间画来

概括地讲就是运动物体关键动态之间渐变过程的画

 

 

——关于我们——

“动画从未如此有趣”

(记住我们的口号哦~)

烁鱼传媒公司介绍

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