动画制作中文案起到什么作用?
确定文案是做动画的第一步
文案不确定,下一步的分镜绘制是不能直接进行的
而文案部分主要包括动画中的旁白
有时也会包括一些画面上的描述
文案编辑是动画制作组第一个接触客户的人
所以会要求文案编辑的理解能力要高
表达能力好、能精准抓住客户想表达的中心
并将其编辑成文字,交给客户审阅
文案创作前客户会先确定想要的风格
比如想要比较严肃大气的、可爱活泼的、
亦或是亲切友善的
风格决定文案的大体基调
比如说类似于国企的动画文案就偏向严肃化
加入一些搞怪元素的措辞显然是不合适的
不同时长的动画一般都有不同的字数限制
一篇动画一般字数要在这个限制内编辑文案
将动画风格、主题与细节确定
便可以开始制作动画文案了
文案初稿很少会出现“一遍过”的情况
一般来说在于客户交流时都会经过反复修改
在修改方面在尽量配合客户需求的同时
也会注重其修改内容是否适合放入动画中
文案尽快定稿,也有利于腾出更多时间交给其他人制作动画
而在有限的动画制作周期时间内
如果一篇文案光是定稿就花了大量时间
对后期动画的制作也会增加不少压力
动画文案定稿后就相当忌讳对文案的再次大幅度修改了
如果只是小幅度修改还好,如果整个架构直接改变
那么已经进行的动画制作可能不少工作就打了水漂
所以定稿一定要谨慎,不要因为突发奇想等原因
便提出要对文案进行改动
遇到修改工作量大或者制作周期赶的情况下
这类的建议可能会被直接驳回