动画里补帧有用吗?
作画有几个基本要素,造型、踩点、轨道。补帧对于造型的破坏在“速度较慢、线条简单”的情况下可以避免,但对于踩点的破坏是不可逆的。动画的张数分配,并不全都是按时间来进行等分的,为了体现人物的速度或者动态,有时候会灵活的增减张数。
当然,补帧也并非没有可取之处,有些踩点均匀动作缓慢的动作比较适合补帧,另外原本就是1k作画的作品,补帧效果也会稍微好一点。
从补帧的原理上来简单分析,从技术角度来说,补帧实现的技术也有着区别。我把它们分为实时补帧和后期补帧两类,这两类补帧的效果有所区别,实时是为了泛用性,他们的运算量不大,通过固有的模式进行插帧,对平移画面的补帧效果比较显著。
对于动画片来说,对于镜头的移动,例如摇镜头(PAN)和移动镜头,都会有着显著的提升效果,但是人物运动的时候,容易出现果冻效应和多余的拖影,影响观感;
复杂的补帧,例如运用了AI补正技术,由于运算量大,只能在后期完成,无法实时运用在观看中,但是效果非常流畅,不容易出现拖影;
目前的技术前提下,实时插帧很难达到很好的效果,后期插帧可以让动画片达到更加流畅的效果,却未必适合动画