为什么日本动画的正片总是24分钟?

1963年由手冢治虫制作的并播出的《铁臂阿童木》被普遍认为是日本「有限电视动画」的开端。

手冢治虫在《铁臂阿童木》中采用了有限动画画法,即在保证剧情叙事顺畅的基础上,重复拍摄相同张或延长单张画面,并且作画时减小不必要的肢体细节,使每秒需要的实际原画、工作量大幅减少。在低成本的情况下,连续每周完成近30分钟时长的作画,轰动了当时的日本乃至世界。

手冢治虫创造的这样的一种模式,使得动画的量产化成为了可能。在此之后,业界开始纷纷效仿这样的动画创作方式,同类的动画大量的出现

 

说到底,无论是24分钟的正片是在调和正片和广告、内容与过渡的基础上,对动画标准的一种规范,也方便了电视对节目的编排。这本身没有什么问题,但随着动画的量产与商业化,这种模式的优劣也逐渐体现了出来。

 

对于一集动画来说,要保证叙事的完整,就不可能随随便便就结束,但正片的时长是固定的,不足以将整个故事讲完的时候,此时就会对30分钟的内容编排进行一些调整。

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