贴图(texture)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。

贴图可以理解为“画皮”,一个东西在软件里面默认的贴图是灰不溜秋或者是白色的,比如制作一个游戏角色,你通过建模给了他一个身体,但是由贴图给他提供了一张皮,他穿上这张皮会变成你想赋予他的样子,这个皮的颜色就是贴图。通过PS等等制图软件,将三维的面拆分成无数个二维的平面拼接,绘制出每一个面的图案后将其与骨骼贴合。

一般情况下,贴图将实现在图像处理软件中制作完成,纹理一般会包含很多信息和图层,也将随后被储存成PSD格式,当制作完成后,文件合并成一个图层,被存储为JPG格式,在游戏制作中,普遍被存储为TGA格式。这是因为这些文件格式包含一个ALPHA通道,可以实现其他的纹理效果。

 

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