C4D建模方法

多边形建模:

目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建模或是网格建模。通过对模型网格的编辑加上细分修改器将可以得到你想得到的任意形状的模型。用这种方法创建的物体表面由直线组成。在建筑方面、游戏角色模型方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计、游戏等。

曲面建模:
现实生活中的物体无论多么尖锐,它多少会带有一些角度,在C4D中的物体是有点、线和面构成的,曲面建模即是由线组成一个曲面,再有曲面组成一个立体模型,通过曲线上的控制点来控制曲线的方向、长短等,曲线建模是主流建模方式之一。

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